Licenciatura en Arte para videojuegos

Objetivos 

La Licenciatura en Arte para Videojuegos Título propio Escuela Europea busca formar profesionistas en el campo de la Animación 3D, el arte conceptual y el diseño y planeación correspondiente al mundo de los videojuegos.Al finalizar la licenciatura, el alumno será capáz de planificar, crear y producir proyectos de 3D orientados a la industria del videojuego, desde su planteamiento y concepción hasta el desarrollo visual de un videojuego completo

Metodología

En Escuela Europea contamos con la metodología de clases tanto teóricas como prácticas y están impartidas por profesionales de amplia experiencia profesional. Se realizarán entregas periódicas de trabajos prácticos por asignaturas.Se pretende que el alumno adquiera las destrezas y habilidades necesarias para realizar trabajos profesionales, con los tiempos que se requieren para su ejecución en la industria, y con los mismos medios técnicos con los que contará el alumno para trabajar en una producción de un videojuego.

Plan de estudios 

Semestre 1

  • Dibujo I
  • Historia del Arte I
  • Fundamentos del Diseño
  • Semiótica 
  • Programación I
  • Matemáticas I
  • Técnicas de Expresión

Semestre 2

  • Dibujo artístico
  • Historia del arte II
  • Diseño de juegos
  • Herramientas Digitales
  • Animación 2D
  • Programación II
  • Física para animación

Semestre 3

  • Generación de Personajes y Arte Conceptual.
  • Escultura
  • Mecánicas de juego
  • Diseño gráfico
  • Modelado I (LowPoly)
  • Expresión Oral
  • Narrativa Audiovisual

Semestre 4

  • Modelado II: HardSurface
  • Escultura 3D
  • Storyboarding
  • Animación 3D
  • Rigging
  • Creatividad
  • Diseño de escenarios
  • Fotografía Digital
  • Apreciación literaria

Semestre 5

  • Modelado y generación de niveles
  • Diseño de shaders y materiales
  • Animación 3D II
  • Estética
  • Herramientas de edición sonora y video digital
  • Programación 3: Videojuegos 3D
  • Pintura y plástica: taller de experimentación artística
  • Guionismo y estructuras narrativas

Semestre 6

  • Interfaces IID/Diseño de interacción
  • Ambientes virtuales 
  • Manejo de proyectos, estudios y productoras.
  • Web, JS y videojuegos en HTML
  • Sonorización
  • Industria de los videojuegos y presupuestos

Semestre 7

  • Cinematics
  • Publicidad
  • Engines: Unreal, CryEngine, Shiva3D
  • Mercadotecnia
  • Liderazgo
  • Dirección de arte
  • Advergaming

Semestre 8

  • Seriousgaming
  • Marco legal para nuevos medios
  • Proyecto final

Semestre 9

  • Proyecto Final
  • Móviles y optimización de contenidos

Equipo docente

Toni Sellés
Cofundador de Vasava

Cofundador de Vasava. Vasava se puso en marcha en Barcelona en 1997, hoy son una mezcla perfecta entre un estudio y una agencia de comunicación que se especializa en proyectos cross-media: impresión, web, motion graphics, animación 3d y video.

Vasava trabaja para marcas tan conocidas como Nike, Rocawear, Adobe, Diesel, 55DSL, mango, Budweiser y Red Bull.

Más información en: vasava.es

Director estratégico del área de videojuegos y cine de animación 3d

Juan Carlos Navarro
Leading animator en Pixar Animation Studios

Animador español afincado en San Francisco que trabaja en el famoso estudio “Pixar Animation Studios”, y ha participado en películas tan importantes como: Robots, Ice Age, Cars 2, Brave, Monsters University y The good dinosaur (El viaje de Aldo).

En estas misma áreas Coco School dispone de un nutrido grupo de líderes académicos provenientes de Europa.

Más información en: imdb.com

Líderes académicos de Coco School

Paco Sáez (Madrid)
Story Board Supervisor en Lightbox Entertainment

Story Board Supervisor en Lightbox Entertainment. Es miembro numerario de la Academia de las Artes y las Ciencias cinematográficas de España en la especialidad de animación. Profesional con una trayectoria de 15 años en el mundo de la animación trabajando como supervisor de Story Boards y diseño de personajes en empresas como Warner Bros., Walt Disney, Cartoon Netword, Tele 5, Canal+, ENNE Entertainment, en producciones de cine y T.V, Hércules, Clásicos Disney, David el Gnomo, Los intocables de Eliot Mouse, Planet 51, Tadeo Jones, Los tres Reyes Magos, Robot Boy y Escape Hockey. No te pierdas su blog: pacosaez.blogspot.com.es

Jose Manuel Linares (Madrid)
Enviroments Modeler en Blur Studio

Enviroments Modeler en Blur Studio . CG Modeler para clientes como Coca Cola, Ford, Mr. Sketch, Lamborghini, King Art Games y Alton Towers entre otros. Ha trabajado como Environment Modeler para Blur Studios (Assasins Creed Unity, Halo Anniversary, Chronicles), Axis (Grey Goo), Pasozebra (Danone Actimel), Kandor Graphics (Justin and the Knights of Valour). Character Modeler para Rigging Dojo, Fuzz Animation, Ianimate, Laposta y Snowball VFX entre otros clientes. Más información en: jmlinares.com

Graham Gallagher (Londres)

Gravity (animator: Framestore) John Carter (animator: Double Negative). Tarzán (inbetween artist: “Tarzan”). Más información en: imdb.com/name/nm3728328

Ignacio Sastre (Alicante)

Cuenta con mas de 20 años en la industria de los videojuegos. Empezó con colaboraciones para Noria Works y Dinamic Multimedia en el año 97, pero su primer gran proyecto fue “Runaway”. A partir de ahí estuvo en varias producciones patrias como “Westerner” o “Fenimore Filmore Revenge”, y varios trabajos en el extranjero con juegos triple A como Quantum of Solace, Mummy 3, Disney’s GeForce, Ice Age 3 o Golden Eye, entre otros. A lo largo de su carrera se especializo en animación, compartiendo el tiempo de desarrollo de juegos con diversos cursos (Animation Mentor, University of Virginia, Udacity”) varias producciones para cine (Percy Jackson) y television (Canal +, Disney Channel y Cartoon Network entre otros). Actualmente se dedica al desarrollo de juegos Indie para dispositivos móviles, consiguiendo poner algunos de sus juegos en el Top 10 de la AppStore llegando casi al millón de descargas y creciendo.

Alberto Sanz Mariscal
Experto en Animación 3d

Licenciado en Bellas artes por la universidad politécnica de Valencia.

Ha participado en películas de animación como: El Ratón Perez 2. Feature Film (2008), The Chronicles of Narnia, Prince Caspian. Visual Effects. (2007), Open Graves. Visual Effects. (2006) y Donkey-Xote. Feature Film.(2006).

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