Licenciatura en desarrollo y programación para videojuegos

Objetivos 

La Ingeniería en Desarrollo y programación de videojuegos, título propio Escuela Europea busca formar profesionistas en los campos de programación, el arte conceptual y el diseño y planeación correspondiente al mundo de los videojuegos. Al finalizar la Ingeniería, el alumno será capaz de planificar, crear y producir proyectos de 3D orientados a la industria del videojuego, desde su planteamiento y concepción hasta el desarrollo visual de un videojuego completo

Metodología

En Escuela Europea contamos con la metodología de clases tanto teóricas como prácticas y están impartidas por profesionales de amplia experiencia profesional. Se realizarán entregas periódicas de trabajos prácticos por asignaturas.Se pretende que el alumno adquiera las destrezas y habilidades necesarias para realizar trabajos profesionales, con los tiempos que se requieren para su ejecución en la industria, y con los mismos medios técnicos con los que contará el alumno para trabajar en una producción de un videojuego.

Plan de estudios 

AÑOS 1 Y 2

Durante los dos primeros años de carrera, los alumnos cuentan con viajes a nuestra sede Española:

  • 1º Año: 1 Mes (Jun)
  • 1º Año: 1 Mes (Jun)

  • Introducción a la programación
  • Matemáticas I: Álgebra lineal y geometría
  • Historia de los juegos y análisis
  • Dibujo
  • Simulación de la industria

  • Programación I
  • Cálculo y geometría analítica
  • Diseño de juegos I
  • Herramientas digitales
  • Simulación de la industria II

  • Programacion III
  • Cálculo y geometría analítica II
  • Diseño de juegos II
  • Modelado I
  • Simulación de la industria III

 

 

  • Modelado II: HardSurface
  • Escultura 3D
  • Storyboarding
  • Animación 3D
  • Rigging
  • Creatividad
  • Diseño de escenarios
  • Fotografía Digital
  • Apreciación literaria

AÑOS 3 Y 4

Durante los dos últimos años de carrera, los alumnos cuentan con viajes a nuestra sede Española:

  • 3º Año: 3 Meses (Ene-Abr)
  • 4º Año: 6 Meses (Ene-Jun)

  • Modelado y generación de niveles
  • Diseño de shaders y materiales
  • Animación 3D II
  • Estética
  • Herramientas de edición sonora y video digital
  • Programación 3: Videojuegos 3D
  • Pintura y plástica: taller de experimentación artística
  • Guionismo y estructuras narrativas

  • Interfaces IID/Diseño de interacción
  • Ambientes virtuales 
  • Manejo de proyectos, estudios y productoras.
  • Web, JS y videojuegos en HTML
  • Sonorización
  • Industria de los videojuegos y presupuestos

  • Cinematics
  • Publicidad
  • Engines: Unreal, CryEngine, Shiva3D
  • Mercadotecnia
  • Liderazgo
  • Dirección de arte
  • Advergaming

SEMESTRE 8

  • Seriousgaming
  • Marco legal para nuevos medios
  • Proyecto final

 

SEMESTRE 9 

Proyecto Final
Móviles y optimización de contenidos

DIRECTOR ESTRATÉGICO DEL ÁREA DE VIDEOJUEGOS Y CINE DE ANIMACIÓN 3D

Juan Carlos Navarro
Leading animator en Pixar Animation Studios

Animador español afincado en San Francisco que trabaja en el famoso estudio “Pixar Animation Studios”, y ha participado en películas tan importantes como: Robots, Ice Age, Cars 2, Brave, Monsters University y The good dinosaur (El viaje de Aldo).

En estas misma áreas Coco School dispone de un nutrido grupo de líderes académicos provenientes de Europa.

Más información en: imdb.com

Directora de la Carrera

Daniela Coyotzi

Unity Developer. Primera mujer en obtener la Certificación Unity Certified Developer en México. Co-fundadora del estudio Suaverico.

Líderes académicos de Coco School

Jose Manuel Linares (Madrid)
Enviroments Modeler en Blur Studio

Enviroments Modeler en Blur Studio . CG Modeler para clientes como Coca Cola, Ford, Mr. Sketch, Lamborghini, King Art Games y Alton Towers entre otros. Ha trabajado como Environment Modeler para Blur Studios (Assasins Creed Unity, Halo Anniversary, Chronicles), Axis (Grey Goo), Pasozebra (Danone Actimel), Kandor Graphics (Justin and the Knights of Valour). Character Modeler para Rigging Dojo, Fuzz Animation, Ianimate, Laposta y Snowball VFX entre otros clientes. Más información en: jmlinares.com

Graham Gallagher (Londres)

Gravity (animator: Framestore) John Carter (animator: Double Negative). Tarzán (inbetween artist: “Tarzan”). Más información en: imdb.com/name/nm3728328

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