Licenciatura en
Negocios y Contenido en Animación y Videojuegos

Titulación oficial por la SEP

Metodología práctica

Metodología práctica orientada al mundo laboral real de un Profesional 

Aprende con los mejores

Profesores en activo de la industria de Videojuegos y Animación

En Coco School, nuestra metodología formativa se basa en clases tanto teóricas como prácticas impartidas por profesionales en activo que además de ser excelentes docentes, conocen a la perfección la actualidad en su sector.

Realizarás entregas periódicas de trabajos prácticos por asignaturas y módulos. En esta carrera de Negocios y contenidos para Animación y Videojuegos serás capaz de realizar trabajos profesionales con la destreza y habilidad necesarias y en los tiempos que se requieren para su ejecución en la industria. 

Contarás con los mismos medios técnicos con los que se trabaja en la producción real de un proyecto. Casi como si ya estuvieras empleado en la empresa de tus sueños.

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Somos una Universidad diferente por nuestra metodología innovadora focalizada en la práctica y la formación para un trabajo real. Coco School es una universidad mexicana con profesores de todo el mundo, lo que nos permite conocer lo mejor de cada lugar. 

En Coco School se aprende trabajando como si de proyectos reales se tratasen. Creemos firmemente que es la mejor manera de salir al mercado laboral. 

La ilusión, el esfuerzo y el trabajo son el leitmotiv de nuestro método.

Nos dedicamos a reunir a profesionales del ámbito del arte digital y la gestión de negocios en activo para vincularlos a esta licenciatura Negocios y contenido para Animación y Videojuegos, con el objetivo de ofrecer una formación creativa a nivel Top basada en la experiencia, en la innovación y enfocada, como siempre decimos, al mundo laboral actual.

    Infórmate sobre tu carrera de Negocios y Contenido en Animación y Videojuegos

    RVOE

    20210679

    Duración

    9 semestres


    Lugar

    CDMX

    Créditos

    180 ECTS


    Requisitos

    Preparatoria finalizada

    Titulación

    Título oficial en Negocios y Contenido en Animación y Videojuegos

    Instalaciones

    Temario

    Qué aprenderás al estudiar la carrera de Negocios y Contenido en Animación y Videojuegos

    • MITOLOGÍAS Y ESTRUCURAS NARRATIVAS UNIVERSALES
    • HISTORIA DEL ARTE I
    • PERSPECTIVA DE NEGOCIOS EN ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS
    • PUBLICIDAD Y MERCADOTECNIA
    • FOTOGRAFÍA Y RETOQUE DIGITAL
    • TALLER DE REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA
    • FILOSOFÍA, HUMANISMO Y PENSAMIENTO CIENTÍFICO
        • CRÍTICA Y APRECIACIÓN LINTERARIA
        • HISTORIA DEL ARTE II
        • GESTIÓN DE PROYECTO : DESARROLLO INDIVIDUAL
        • MERCADOTECNIA DIGITAL Y MARCA
        • NARRATIVA GRÁFICA Y LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO
        • TÉRMINOS EN IDIOMA INGLÉS
        • SEMILOGÍA APLICADA
        • HISTORIA Y APRECIACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS
        • HISTORIA Y APRECIACIÓN DEL CINE DE ANIMACIÓN
        • GESTIÓN DE PROYECTO : PRODUCCIÓN INDEPENDIENTE Y RECURSOS PÚBLICOS
        • REDES SOCIALES Y COMUNICACIONES VIRTUALES
        • DISEÑO SONORO Y MUSICALIZACIÓN
        • TALLER DE ESCRITURA
        • ÉTICA EMPRESARIAL Y RESPONSABILIDAD SOCIAL
        • HISTORIA PARA CINE Y VIDEOJUEGOS
        • NARRATIVA DOCUMENTAL Y PERIODÍSTICA
        • PLAN DE NEGOCIO, ESQUEMAS DE FINANCIAMIENTO Y CO-PRODUCCIÓN
        • DESARROLLO DE BIBLIAS PARA PROYECTOS AUDIOVISUALES Y CULTURALES
        • HERRAMIENTAS DIGITALES AUDIOVISUALES EN FOTOGRAFÍA
        • DIRECIÓN DE ARTE Y CONSTRUCCIÓN DE PERSONAJES
        • MODELOS DE SUSTENTABILIDAD ECONÓMICA Y SOCIAL
        • COMUNICACIÓN TRANSMEDIÁTICA Y META-NARRATIVAS
        • TENDENCIAS EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO I
        • GESTIÓN DE PROYECTO: FLUJO DE TRABAJO
        • DISTRIBUCIÓN EN MEDIOS TRADICIONALES Y EMERGENTES
        • TALLER DE PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN I
        • TALLER DE PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS I
        • REALIDADES SOCIOPOLÍTICAS DE MÉXICO Y LATINOAMÉRICA
        • APLICACIONES INTERACTIVAS EN EL ARTE CONTEMPORÁNEO
        • TENDENCIAS EN LA INDUSTRIAL DEL ENTRETENIMIENTO II
        • GESTIÓN DE PROYECTOS : PRODUCCIÓN SIMULTÁNEA Y A GRAN ESCALA
        • GESTIÓN CULTURAL E INTEGRACIÓN DE LA INDUSTRIA
        • TALLER DE PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN II
        • TALLER DE PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS II
        • REALIDADES SOCIOPOLÍTICAS GLOBALES
        • PROYECTO DE TITULACIÓN I
        • SEMINARIO DE LIDERAZGO EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO
        • CULTURA EMPRESARIAL Y CAPITAL HUMANO
        • CONTABILIDAD EMPRESARIAL Y FINANZAS PERSONALES
        • TALLER DE PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN III
        • INCLUSIÓN, DIVERSIDAD Y PERSPECTIVA DE GÉNERO EN LA INDUSTRIA
        • PROYECTO DE TITULACIÓN II
        • SEMINARIO DE INICIATIVAS CULTURALES Y EMPRESARIALES
        • CAMPO DE TRABAJO NACIONAL E INTERNACIONAL
        • DERECHO LABORAL Y DERECHO DE AUTOR
        • TÉCNICAS DE TONO Y EXPRESIÓN CORPORAL
        • PANORAMA GEOPOLÍTICO Y ECONÓMICO DEL FUTURO

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